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ElementUI 简要源码解析——Basic篇

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Layout 布局 row 布局组件中的父组件,用于控制子组件。很简单的一个布局标签,主要通过 justify 和 align 控制子元素的对齐方式,使用 render 函数通过传入的 tag 属性控制生成的标签。 在这里推荐学习下 render 函数和 JSX 的写法,因为之后...

Layout 布局

row

布局组件中的父组件,用于控制子组件。很简单的一个布局标签,主要通过 justify 和 align 控制子元素的对齐方式,使用 render 函数通过传入的 tag 属性控制生成的标签。

在这里推荐学习下 render 函数和 JSX 的写法,因为之后比较复杂的组件都是通过 render函数 + JSX 的方式来写的。

// 核心代码
render(h) {
    return h(this.tag, {
        class: [
            'el-row',
            this.justify !== 'start' ? `is-justify-${this.justify}` : '',
            this.align !== 'top' ? `is-align-${this.align}` : '',
            { 'el-row--flex': this.type === 'flex' }
        ],
        style: this.style
    }, this.$slots.default);
}

col

布局组件中的子组件,通过传入的props控制占据的列数、偏移、大小等,通过 forEach 对每个属性进行处理,生成包含对应样式的 classList。

最后将 classList 传入 createElement 函数(h)中的第二个参数(标签选项)中,如此,就生成了所需要的布局。

// 核心代码
render (h) {
    // 省略,通过props计算classList
    return h(this.tag, {
      class: ['el-col', classList],
      style
    }, this.$slots.default);
}

Container 布局容器

container

父容器组件,根据传入的direction字段,决定样式是水平还是垂直。当没有传入direction字段时,根据插槽中子组件是否含有 header 或 footer组件,如果含有则为垂直,否则为水平。

// 核心代码
computed: {
    isVertical() {
        if (this.direction === 'vertical') {
            return true;
        } else if (this.direction === 'horizontal') {
            return false;
        }
        return this.$slots && this.$slots.default
            ? this.$slots.default.some(vnode => {
            const tag = vnode.componentOptions && vnode.componentOptions.tag;
            return tag === 'el-header' || tag === 'el-footer';
        })
        : false;
    }
}

header

最简单的组件之一,通过传入的 height 参数定义 style 高度。

aside

最简单的组件之一,通过传入的 width 参数控制 style 宽度。

main

真正意义上的最简单容器组件,包含插槽的纯容器。

el-footer

最简单的组件之一,通过传入的 height 参数定义 style 高度。

布局容器总结

何为容器?在我的理解中,容器就是一个限制大小的盒子。布局容器通过属性定义 header、aside、footer 的高宽的行内样式,接下来只需要定义 main 为 flex: 1 即可实现自适应布局。

Icon 图标

感觉比较没有意义的一个组件,通过传入的 name 来组成类似于 el-icon-name 格式的类,然后将这个类定义在 i 标签内。不过大多数人都不会用这个组件,为什么?因为连官网推荐写法都是直接在 i 标签内添加对应图标的类。

Button 按钮

Button 组件是 Basic 里面唯一一个稍微复杂一点的组件。它与其他 Basic 组件的最大区别在于,通过 provide/inject 获取了祖先组件,然后参照祖先组件的尺寸参数,将 Button 组件的尺寸参数设为一致。

Button 组件的尺寸由三个因素决定:

  1. 直接设置组件的 size 属性,该因素具有最高优先级,类比于样式中的行内样式。
  2. 当 Button 运用在 Form 组件中,可以通过配置 Form 组件的 size 属性来决定,当没有直接设置 Button 组件的 size 属性时,由该因素决定 Button 组件的尺寸,类比于样式中的样式继承。
  3. 当前两种因素都不存在时,由 this.$ELEMENT 对象中的 size 属性决定。What? this.$ELEMENT 什么鬼?它是接收初始化 ElementUI 时传入的尺寸参数的对象,包含两个属性:size 以及 zIndex,方便全局定义各种组件的尺寸。类比于样式中的 body 样式继承。
// 核心代码
export default {
    name: 'ElButton',
    // 通过 inject 获取 elForm 以及 elFormItem 这两个组件
    inject: {
        elForm: {
            default: ''
        },
        elFormItem: {
            default: ''
        }
    },
    // ...
    computed: {
        _elFormItemSize() {
            return (this.elFormItem || {}).elFormItemSize;
        },
        buttonSize() {
            // 三种因素决定按钮的尺寸
            return this.size || this._elFormItemSize || (this.$ELEMENT || {}).size;
        },
        //...
    },
    // ...
};

Link 文字链接

和一般文字链接区别不大的一个组件,主要区别在于两点:

  1. 可以通过 disabled 属性设置禁用,原理是当 disabled 属性为 false 时,将 a 标签的 href 属性置为 null,同时阻止阻止其向上抛出 click 事件。
  2. 灵活运用插槽,看似该组件只有一个插槽,实则拥有两个插槽,一个是匿名插槽,一个是名为 icon 的具名插槽,通过合理的设置可以快速实现各种需求。

值得一提的是,该组件还使用了一个通用组件开发的小技巧:通过 v-bind="$attrs" 进行快速属性赋值。为什么要这样做?因为 a 标签可以含有各种 html 属性,而这些属性我们不可能一一通过 props 接收然后赋值到 a 标签的属性上。

因此,我们可以通过 v-bind="$attrs" 无视传入的属性是什么,一股脑将其赋值到 a 标签上。这相当于,开发者可以直接像操作 a 标签一样操作 Link 组件,大大方便了组件的使用。

<template>
  <a
    :class="[
      'el-link',
      type ? `el-link--${type}` : '',
      disabled && 'is-disabled',
      underline && !disabled && 'is-underline'
    ]"
    :href="disabled ? null : href"
    v-bind="$attrs"
    @click="handleClick"
  >

    <i :class="icon" v-if="icon"></i>

    <span v-if="$slots.default" class="el-link--inner">
      <slot></slot>
    </span>

    <template v-if="$slots.icon"><slot v-if="$slots.icon" name="icon"></slot></template>
  </a>
</template>

总结

通读了 Basic 系列的源码,可以发现,这一部分的源码其实相对比较简单,但是,却又很多的小细节点值得学习,比如:通过 v-bind=$attrs 定义标签属性、通过组合插槽方便组件使用、通过多种因素设定属性以及各种缺省设计等等。

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